结合夹江县县级机关幼儿园的县级课题,探索“一物多玩”是最近游戏探索的方向,它打破了孩子们的思维定势,从物体固有属性以外进行探索,关注孩子们的发现,支持孩子们的探索,陪伴孩子们的成长,这是“一物多玩”主题探究的方向。一块普普通通的长条形的布条,在与中一班孩子们邂逅以后,开始了一场与布条有关的精彩游戏探索。
活动缘起
彩虹伞是孩子们小班时候的游戏玩伴,孩子们每天和彩虹伞一起做操、一起游戏,他们对彩虹伞充满了感情。突然有一天孩子们发现教室里又有了“彩虹伞”,他们激动的打开说:“快看,小班的彩虹伞来到了我们中班。”他们激动的打开,打开以后他们傻眼了,不是圆形的彩虹伞,而是像彩虹一样的长条。
围绕着这个新鲜的物品,孩子们议论开了,他们充满了好奇,展开了想象,这是什么呢?原来这是溜溜布。
初步探索
溜溜布,新鲜的游戏材料,怎么玩呢?孩子们来到了活动室,把溜溜布展开,围绕溜溜布展开了讨论。孩子们各抒己见的发表了自己的看法,有的孩子讲诉的玩法一说都懂了,有的孩子讲述的玩法,孩子们理解起来有歧义,于是他们一边示范,一边讲解,有的孩子亲自去验证别人玩法的可行性,现场一片热闹。
尊重孩子,理解孩子,支持孩子,助推游戏的发展,这是“一物多玩”游戏探索的趋势。每个孩子都是游戏的主角,在这样的游戏理念和游戏氛围中,每个孩子都能找到自己的位置,都能体会到游戏带来的快乐。
小小设计师
游戏探索结束后,孩子们根据各自的提议进行了反思,为什么这个游戏可以玩?为什么这个游戏不能玩?玩这个游戏需要注意什么?游戏的规则该怎么制定?一系列的问题出现了。该怎么解决呢?孩子们决定把游戏的玩法设计出来,把想法说出来,并用实践去验证。
解锁溜溜布的多种玩法
玩法1:躲雨
玩法:发出“下雨啦”的口令后,两个人拉住溜溜布的两头,拉布的人随机奔跑,游戏者要追随溜溜布以最快的速度跑到溜溜布下面,拉布者数到5个数,躲到溜溜布下的赢,反之则输了。
规则:游戏者一定要等口令发出后才能开始游戏,在奔跑的过程中不能推人、挤人,数到5后,输了的小朋友表演一个节目。
玩法2:串串爬
玩法:口令发出后,8人为一组(人数可灵活)以一个接一个的方式,从溜溜布的这端爬到另一端,用时最少的获胜。
规则:口令发出后才能开始,在爬的过程中注意灵活掌握距离。
玩法3:拔河
玩法:把溜溜布拧成一根绳子的样子,分成男女两队进行拔河,拔过线的队获胜。
规则:口令发出后,开始拔河,吹响口哨后游戏结束。
玩法4:螃蟹爬
玩法:双手撑在溜溜布一边,脚放在溜溜布的另一端,把身体拱起来,手脚并用的从溜溜布一端爬到另一端,用时最少的获胜。
规则:口令发出后,游戏开始,在游戏中身体必须拱起来。
玩法5:跳过小河
玩法:双脚并拢,从溜溜布一边跳到另一边,双脚落地没有踩到溜溜布者获胜。
规则:一定要双脚起跳,双脚落地,不能碰到溜溜布。
玩法6:绕曲线跑
玩法:把溜溜布拧成绳状,随机摆放(不能直放,要有曲线),孩子们跨在溜溜布(绳)上,随着绳子的曲线跨步走,用时最少的获胜。
规则:游戏者必须双脚跨在绳子上,踩到绳子就输了。
玩法7:牵绳跳
玩法:把溜溜布拧成绳状,绳子两端有两个人负责牵绳,高度根据幼儿情况调节,游戏者用双脚跳的方法从绳子一边跳到另外一边。
规则:双脚跳过去者获胜。
一块小小的溜溜布,交给孩子们,孩子们能还你一个游戏的世界。游戏是孩子们的天性,当我们以一种欣赏的眼光看向孩子们的时候,每个孩子都能给你展示一个真实的他们。在这一次“一物多玩”的游戏中,从孩子们的视角出发,倾听他们的想法,关注他们的发现,支持他们的探索,让这个游戏展现出蓬勃的生命力。游戏还在继续,也会更加精彩,因为不受限的游戏更能激发幼儿的思维能力,给游戏创造更多的可能性。
夹江县教育局